Juegos: Éxitos Garantizados

Se ha hablado mucho sobre la posibilidad de que el título y su secuela viesen la luz como juegos descargables. De hecho, un documento filtrado en indicaba que existían planes para llevar parte del catálogo de la consola de Sega a PlayStation Store.

Seguimos esperando. Por otro lado, los rumores sobre el desarrollo de Shenmue 3 tienden a sonar cada equis tiempo. Nada sólido aún. Kingdo Hearts 3. Square Enix se está convirtiendo en una compañía experta en no dar a sus seguidores lo que piden.

Claro, mucho mejor hacer la segunda parte de uno de sus juegos más criticados que la tercera entrega de la mejor franquicia que ha creado en los últimos años.

Tras dos bonitos, cuidados, encantadores y exitosos Kingdom Hearts para PS2, Square se ha dedicado a desarrollar entregas secundarias para dispositivos portátiles: GBA, Nintendo DS, PSP, teléfonos móviles… Dentro de poco le llegará el turno a la 3DS.

En la actual generación de consolas, que ya tiene 6 añitos de existencia, no hemos visto ni un solo KH. Un recopilatorio HD de la primera y segunda parte no les llevaría mucho esfuerzo y tampoco estaría mal. Ellos sabrán…. Resident Evil 6.

Este caso es menos escandaloso, sobre todo porque ya sabemos que más pronto que tarde Capcom anunciará el desarrollo de Resident Evil 6. Sin embargo, sí me llama la atención lo mucho que está tardando la compañía en dar algún dato al respecto. Sin Keiji Inafune en la empresa y con todas las miradas puestas en la debilitada industria japonesa, Capcom debería considerar RE 6 como una de sus grandes bazas de cara al futuro más inmediato.

Al menos ya sabemos que, aunque más tarde que temprano, sí saben atender a los fans. org Marvel vs. Capcom 3 fue un buen ejemplo aunque luego hicieran la jugarreta del Ultimate.

Metal Gear Solid remake. En este punto podría incluir también el Silent Hill original. Por algún motivo que no me explico, a pesar de que se han lanzado o se lanzarán recopilatorios de estas excelentes sagas, ninguno de ellos incluye el juego original , el primero, el mejor.

Metal Gear Solid tuvo un genial remake para GameCube subtitulado The Twin Snakes. Desde entonces, MGS no ha vuelto a ver la luz para consola alguna. En el caso del venidero Metal Gear Solid HD Collection , que verá la luz en PlayStation 3 y Xbox en febrero, tampoco estará. Solo incluirá la segunda y tercera entrega.

Silent Hill HD Collection también ofrecerá las partes 2 y 3 del famoso survival horror pero no la primera. Almacenado en: Juegos. El Final fantasy 8, que por ahí andará con el 7 en peticiones de remake. Para las pocas joyas que tiene el mundo del videojuego en general prefieren sacar mediocridades …..

A Nomura siempre le preguntan por Kingom Hearts 3 y siempre responde lo mismo, llegará, pero está metido de lleno en Final Fantasy Versus XIII y hasta que no lo termine no empezará en serio con KH 3, el problema es que el desarrollo de FFVersusXIII se ha alargado más de lo que esperaba.

Lo malo de esto es que mucha gente que se ha saltado los «spin-offs» cuando juegue al KH 3 no se enterará de nada, pues las entregas de PSP y 3DS son canónicas dentro de la saga. Yo pondría uno más.

Primero de todo yo no soy muy de juegos, pero la saga Total War sí que me gusta, y creo que los fans llevan esperando el ansiado Rome Total War 2 bastante tiempo ya. De momento, y hasta que salga si es que sale algún día, la peña se tiene que conformar con los muchos mods que mejoran el juego original.

no estoy muy enterado del tema, pero hace años acabé un juego llamado XIII que estaba realizado en graficos tipo cómic y me había encantado, el final era abierto, pero no volví a saber de él, alguien sabe? Yo también hubiera incluido el Silent Hill Downpour, que aunque ya está acabado, tardan mucho en sacarlo.

Han retrasado su salida unas veces, iba a salir en diciembre y lo han dejado para febrero o marzo o abril, no lo sé, cada uno dice una fecha distinta nah, sólo 3 ó 4 meses de espera.

Respecto al Resident Evil 6, tardan millones de años en sacarlo, ni siquiera han dicho nada de cómo va el proyecto suponiendo que lo tengan , ni una noticia, ni una mísera imagen. El juego salió en y ya casi estamos en el , ya va siendo hora de que, por lo menos, den alguna noticia.

Lo que es un crimen es que es Shinji Mikami dejara de hacer resident evil para hacer vanquish… pero ¿a ese hombre se le fue la olla o qué? Bueno habría que incluir dentro de los títulos que tendrian un exito rotundo pero no ven la luz; a todos aquellos que si la ven, pero se quedan en tierras niponas, americanas o, incluso, llegan aqui pero se retiran del mercado por causas » de seguridad «.

Con esto me refiero a por ejemplo a los kingdom hearts final mix, los dos, que se venia especulando que iban a salir en tierras europeas pero, para variar, nos quedamos con las ganas.

Otro caso los juegos de la saga tales, una franquicia de rpg que son la repera pero, o no salen de japalandia o si llegan, como en el caso del tales of symphonia 2 de la wii, son retirados del mercado demasiado pronto, que es lo mismo que si no los hubieran sacado.

Es sencillo, squaresoft antes de sacar Final Fantasy estaba prácticamente en la ruina, y su última esperanza era un juego al que llamaron Final Fantasy y por el que se hicieron y se hacen de oro… ¿que pasa? pues que saben que Final Fantasy VII será un bombazo de los mas gordos que se pueden imaginar y lo guardarán para una situación en la que se vean económicamente fastidiados.

Pocos juegos tienen una ambientación y arte tan hermosos, situados en el Japón Feudal y un gameplay inspirado en The Legend of Zelda: The Wind Waker tan bien logrados. También fue lanzado para la exitosísima PlayStation 2 en , no había forma de que Okami y su aventura de la representación de Amaterasu fracasaran.

Afortunadamente, Okami ha encontrado su público y ahora es un juego de culto, que también lo representa en ventas millonarias gracias a los re-releases que ha tenido en Wii, Xbox One, Switch, PS4 y PC. Por supuesto que, quizás el caso más infame de un mal marketing estaría en esta lista.

La secuela de Mother por fin había convencido a Nintendo de tener un lanzamiento mundial , gracias a la intervención de Iwata en el juego. Nintendo gastó más de dos millones de dólares en marketing para el occidente, que inadmisiblemente resultó un fiasco, mostrando sólo los detalles bizarros del juego y que no mostraba ni de qué trataba Earthbound ni sus virtudes; como la narrativa, el carisma de sus personajes y la profundidad que tiene la joya de Shigesato Itoi.

Lamentablemente, Earthbound no logró rebasar las mil copias y comprometió el desarrollo de la tercera entrega , que sólo se lanzaría en Japón para la GameBoy Advance. Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Guardar mi nombre, correo electrónico y sitio web en este navegador para la próxima vez que haga un comentario. Inicio Gaming Tech Esports Entretenimiento Melómanos. Gaming Juegos muy buenos que vendieron muy mal Alfonso Gallardo abril 25, 4 Comments Views.

Titanfall 2 Si algo se le ha criticado a Electronic Arts , con justa razón, es la manera en la que trata a sus propias franquicias cuando no se le tiene tanta confianza a un proyecto que desarrollen.

Grim Fandango Quizá te resulte extraño ver un juego de Lucas Arts que no trata sobre Star Wars o Indiana Jones, pero Grim Fandango es una excelente aventura gráfica con humor negro sobre la muerte y ambientación en el Día de Muertos. Quizá te pueda interesar: Reseña de Elden Ring.

Previous Elden Ring para principiantes. Next Cómo prepararte para la nueva serie de Obi-Wan Kenobi. Alfonso Gallardo About Author. Leave a comment Cancelar respuesta Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Te puede gustar. Gaming Lo bueno y lo malo de FIFA 22 Alfonso Gallardo octubre 5, FIFA 21 ha aterrizado y, después de jugarlo por un buen rato, te comentamos qué tal está el simulador de.

A pesar de los problemas, el apoyo de Paradox Interactive en las labores de producción y la garantía de que el juego iba a ver la luz también en Ya sea en los juegos de registro o reflexionando sobre el último sprint de scrum: aquí todos encontrarán un divertido juego retrospectivo ¿Qué otros juegos que no acaban de ver la luz creéis que tendrían un éxito fulminante? Almacenado en: Juegos · Infografías sobre videojuegos

Video

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A Nomura siempre le preguntan por Kingom Hearts 3 y siempre responde lo mismo, llegará, pero está metido de lleno en Final Fantasy Versus XIII y hasta que no lo termine no empezará en serio con KH 3, el problema es que el desarrollo de FFVersusXIII se ha alargado más de lo que esperaba.

Lo malo de esto es que mucha gente que se ha saltado los «spin-offs» cuando juegue al KH 3 no se enterará de nada, pues las entregas de PSP y 3DS son canónicas dentro de la saga.

Yo pondría uno más. Primero de todo yo no soy muy de juegos, pero la saga Total War sí que me gusta, y creo que los fans llevan esperando el ansiado Rome Total War 2 bastante tiempo ya. De momento, y hasta que salga si es que sale algún día, la peña se tiene que conformar con los muchos mods que mejoran el juego original.

no estoy muy enterado del tema, pero hace años acabé un juego llamado XIII que estaba realizado en graficos tipo cómic y me había encantado, el final era abierto, pero no volví a saber de él, alguien sabe?

Yo también hubiera incluido el Silent Hill Downpour, que aunque ya está acabado, tardan mucho en sacarlo. Han retrasado su salida unas veces, iba a salir en diciembre y lo han dejado para febrero o marzo o abril, no lo sé, cada uno dice una fecha distinta nah, sólo 3 ó 4 meses de espera.

Respecto al Resident Evil 6, tardan millones de años en sacarlo, ni siquiera han dicho nada de cómo va el proyecto suponiendo que lo tengan , ni una noticia, ni una mísera imagen.

El juego salió en y ya casi estamos en el , ya va siendo hora de que, por lo menos, den alguna noticia. Lo que es un crimen es que es Shinji Mikami dejara de hacer resident evil para hacer vanquish… pero ¿a ese hombre se le fue la olla o qué?

Bueno habría que incluir dentro de los títulos que tendrian un exito rotundo pero no ven la luz; a todos aquellos que si la ven, pero se quedan en tierras niponas, americanas o, incluso, llegan aqui pero se retiran del mercado por causas » de seguridad «. Con esto me refiero a por ejemplo a los kingdom hearts final mix, los dos, que se venia especulando que iban a salir en tierras europeas pero, para variar, nos quedamos con las ganas.

Otro caso los juegos de la saga tales, una franquicia de rpg que son la repera pero, o no salen de japalandia o si llegan, como en el caso del tales of symphonia 2 de la wii, son retirados del mercado demasiado pronto, que es lo mismo que si no los hubieran sacado.

Es sencillo, squaresoft antes de sacar Final Fantasy estaba prácticamente en la ruina, y su última esperanza era un juego al que llamaron Final Fantasy y por el que se hicieron y se hacen de oro… ¿que pasa?

pues que saben que Final Fantasy VII será un bombazo de los mas gordos que se pueden imaginar y lo guardarán para una situación en la que se vean económicamente fastidiados. Entonces sacarán el remake y listo, a seguir haciéndose de oro.

Y bueno respecto a Resident Evil, Capcom siempre ha sido así, en psx sacaron muchos RE seguidos pero de ps2 hasta ahora pues la cosa ha ido muy leeeentaa, es mas, en ps2 el único que sigue la historia es re4, no hay mas salvo secundarios… por eso digo, salio re5 y pues ciertamente mas pronto que tarde anunciarán el 6, con ese si que podremos contar jejejeje.

En PS2 también está Code Veronica, juego canónico en la saga, aunque no numerado, y desde luego uno de los mejores de la saga no voy a decir el mejor, porque ahí están REmake y RE0, pero sí que RECV es mi favorito.

Pero sí, es cierto, el desarrollo de RE4 y, sobre todo, el de RE5, se llevaron unos cuantos añitos. RE5 salió en , 5 años después de RE4, y para RE6, en principio, dijeron que iban a tardar en torno a 8 años.

Seguro que no se llega a los 8 años, pero sí que van a tardar. Tampoco me importa esperar, siempre que el resultado sea de calidad…. A ver cuándo sacan un juego para iPhone con esas funcionalidades y de paso con una funda para iPhone, como hizo Jobs en su día.

Technos , Sengoku 3. Monster maulers mezcla de lucha 1 Vs 1 y beat em up al final , martial champions, Dragona Might lucha Konami.

Out Zone? Shootem up, como In the Hunt Irem , Carrier Air Wing, Forgotten Worlds Capcom , Salamander konami , Progear Cave , y alguno más de esta casa como SPA gadula II, Muchi Muchii Pork, Mushihimesama, o cualquier otro, Gun Dog Raiden Seibu Katanaitsu.

Todos con un buen diseño poligonal side scrolling, o 2. Queda prohibida toda reproducción sin permiso escrito de la empresa a los efectos del artículo Asimismo, a los efectos establecidos en el artículo Nacional Internacional Deportes Opinión Tele Gente 20bits Ed. Facebook Twitter WhatsApp Correo.

Final Fantasy VII remake Creo que no hay ejemplo más claro que este de lo que estoy hablando. Shenmue Otra apuesta segura. Kingdo Hearts 3 Square Enix se está convirtiendo en una compañía experta en no dar a sus seguidores lo que piden.

Ellos sabrán… Resident Evil 6 Este caso es menos escandaloso, sobre todo porque ya sabemos que más pronto que tarde Capcom anunciará el desarrollo de Resident Evil 6.

Metal Gear Solid remake En este punto podría incluir también el Silent Hill original. Infografías sobre videojuegos Viejas joyas: X-Men Mutant Apocalypse.

Dice ser usuaria. Dice ser Roy Ramker. Dice ser hemorroide. Dice ser Marcos. Dice ser Un lobo solitario. Dice ser ay señor llevame pronto. Dice ser Chad Santos. Wasteland 2 quería ser la continuación de aquel juego de rol de , un título que terminaría siendo la gran inspiración de la saga Fallout años después.

Una política de comunicación basada en la transparencia logró convencer a A finales de , con una generación que ya empezaba a carburar, el título llegó a las tiendas y lo hizo para todas las plataformas posibles incluida Nintendo Switch en , cosechando críticas eminentemente positivas y el interés de Koch Media para su distribución física en Europa.

Su lanzamiento comercial no era ninguna broma: más de 1. De nuevo, Kickstarter había sido el método para hacer de una intención un hecho. El futuro de InXile pasaría por la compra de Microsoft a finales de en ese gran plan de la gigante norteamericana para que el departamento de videojuegos de Phil Spencer allanase el camino en la generación que comenzará a finales de Si hoy podemos hablar de Wasteland 3, lo hacemos gracias a este proyecto, que no sería el único acercamiento de InXile a Kickstarter, como veremos más adelante con Torment: Tides of Numenera.

Imaginemos la mejor Rare, la Rare de Banjo-Kazooie y Donkey Kong Ahora, imaginemos que muchos de los que formaron parte de ese dream team de los noventa en Nintendo 64 se reúnen de nuevo en un estudio propio e independiente para crear una nueva IP de plataformas tridimensionales con la que revitalizar un género completamente dominado por Super Mario en la última década.

Eso es lo que pretendía ser Yooka-Laylee en las mentes de Playtonic Games, en cuya financiación de Kickstarter participaron algunos miembros de esta redacción. Personalidad, buenas intenciones, apartado artístico resultón y un aspecto que parecía incluso mejorar lo que habíamos visto en aquellas producciones de Nintendo.

El resultado no podía ser mejor inicialmente: más de 2. Hubo también problemas en este desarrollo, retrasos y una ambición que, quizá, terminó saliendo demasiado cara. Las metas de la campaña estaban todas cumplidas, incluida la participación de Grant Kirkhope Banjo-Kazooie en la composición de la banda sonora.

El análisis fue un sabor agridulce puesto que, si bien el título terminó siendo notable, la versión que llegó a la prensa en su día, allá por abril de , no estaba tan optimizada como la que se puede encontrar ahora en el catálogo de PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch.

En cualquier caso, el éxito comercial del juego, que superó el millón de jugadores, permitió que a finales de se pusiera a la venta esta vez sin campañas de micromecenazgo mediante Yooka-Laylee and the Impossible Lair , una apuesta 2. El resultado fue, a todas luces, más eficaz y plausible, sin la presión de recrear un mundo en 3D.

El futuro de la compañía se presenta ahora mucho más sólido y rentable, aunque no han dado pistas sobre qué será lo siguiente que hagan. Kickstarter ha sido también la cuna de MMORPGs como este de Intrepid Studios. La apuesta, que logró financiarse en tan solo 12 horas, consiguió el apoyo de La apuesta era ambiciosa y se lograron recaudar 3.

Curiosamente, es el único juego de esta lista que no se ha puesto aún a la venta, así que no sabemos si esa ingente cantidad de dinero se terminó traduciendo en un videojuego de gran calibre.

El objetivo fue inicialmente , pero las pruebas llevadas a cabo el pasado verano con unos servidores en fase de prueba para poner a punto el modo battle royale tuvieron unas críticas mayoritariamente negativas. La decisión fue clara: que salga cuando tenga que salir, pero que lo haga bien.

El objetivo inicial se ha visto muy ampliado al incluirse, entre otros añadidos, este modo battle royale , el género de mayor reclamo en la escena multijugador de estos dos últimos años.

Intrepid Studios espera no decepcionar y hacer que este MMO se consiga consagrar entre los más jugados de la escena en PC. No será fácil, han sido tres años de duro trabajo, pero la profundidad de sus opciones en el plano jugable invita a tener esperanza.

Que las aventuras gráficas ya no están de moda en la escena triple A es algo que no hace falta justificar. Los point and click tradicionales son ahora foco de la escena independiente, lo cual no significa que tengan menos apoyo, simplemente se han quedado en un nicho algo más reservado.

Esto es algo que sabían perfectamente en Double Fine Productions, autores de lo que inicialmente conocíamos como Double Fine Adventure. Tim Schafer , uno de los creadores de Monkey Island, llegó a la plataforma sabiendo que tenía la confianza justificada de aquellos que tienen ahora en su lista de juegos favoritos de todos los tiempos tanto esa saga como otras joyas de LucasArts, incluido Grim Fandango o Psychonauts.

Un currículo que hablaba solo: pero ahora quería hablarnos de nuevo, con algo nuevo e independiente. No fue hasta marzo de cuando supimos que el juego se iba a llamar finalmente Broken Age y, aunque el resultado no fue tan excelso como los aficionados hubiesen deseado, como se suele decir: que nos quiten lo bailado.

Queríamos una aventura gráfica de corte clásico y tuvimos una aventura gráfica… de corte clásico; y de la mano de los que más saben del point and click. Fue un precedente positivo para el género, pues a partir de ahí, independientemente del método, muchos pequeños desarrolladores se atrevieron a cultivar más experiencias por el estilo.

Está claro que no siempre salen las cosas como uno las hubiese deseado. Igarashi dio en el clavo, como veremos más adelante, pero Keiji Inafune , otra leyenda viva del videojuego y uno de los mejores conocedores del género de las plataformas bidimensionales que ha existido, tropezó sobremanera con Mighty No.

Cuando vemos los primeros artes del juego la ilusión sigue estando ahí, con ese deseo rondando en nuestra mente de poder ver un nuevo Mega Man de la mano de su creador; aunque lejos de Capcom, con otro sello.

Con otro nombre. La fecha de lanzamiento experimentó retrasos; hubo cambios de todo tipo en el rumbo de un desarrollo donde el optimismo se desvanecía con el paso de los meses. A pesar de todo, sigue estando en el Top de videojuegos nacidos en Kickstarter con mayor apoyo de todos los tiempos.

Nuestro análisis, publicado en junio de , nos dejó con una única opción posible a la hora de valorarlo: un juego raspado. Ese 5 sobre 10 nos dolió a nosotros más que a nadie porque, por encima de todo, todos queríamos que Mighty No.

El caso de Pillars of Eternity es también digno de estudio. No todos los proyectos nacidos en Kickstarter terminan teniendo una nota tan cercana al sobresaliente en portales como Metacritic, pero este caso sí lo es 89 sobre , de lo mejor de Rol, táctica en tiempo real y perspectiva isométrica; pero, sobre todo, las cosas muy claras.

Cuando te dan estas premisas y te dicen que está al cargo Obsidian Entertainment, pocas cosas pueden salir mal, si se mantienen los estándares de calidad de los responsables de Fallout: New Vegas, Star Wars Knights of the Old Republic II o el reciente The Outer Worlds, entre otros.

La empresa fundada por Chris Avellone convenció a nada menos que Eso sí, la fecha de lanzamiento inicial octubre de , no se pudo cumplir, como en la mayoría de proyectos de éxito de esta plataforma. A pesar de los problemas, el apoyo de Paradox Interactive en las labores de producción y la garantía de que el juego iba a ver la luz también en formato físico terminaron haciendo que el juego se convirtiese en un éxito tanto en crítica como en público.

Dichas ventas permitieron que, en , se lanzase Pillars of Eternity II: Deadfire. Aunque haya quienes ansíen una tercera parte hecha por ellos, el estudio ahora propiedad de Microsoft despide The Outer Worlds para embarcarse en Grounded , su nuevo proyecto, que saldrá en exclusiva bajo el sello Xbox en algún momento de Puede que no sea el más mediático, tampoco el de mayor calidad, pero sí uno de los que mayor número de patrocinadores aglomeró en su campaña de Kickstarter.

Pedían InXile Entertainment , ahora bajo la propiedad de Microsoft , quería trasladar el juego de rol de papel y lápiz Numenera, con todas las reglas y cánones del juego… pero en el mundo del videojuego. Continuar el legado de Planescape: Torment en PC, PlayStation 4 y Xbox One dependía de la comunidad y, desde aquel anuncio en , sobrepasó los dos millones de dólares en apenas unos días un millón de dólares en siete horas.

Las buenas noticias iban sucediéndose una detrás de otra: participación de Chris Avellone, nuevo récord de donaciones en Kickstarter para la fecha… Pero, una vez más, ese caudal económico elevó las miras de InXile y la magnitud del proyecto creció.

Por ello, el título se hizo de rogar hasta febrero de , pero el resultado no desagradó en absoluto y superó el 80 en Metacritic: misión cumplida.

Para aquellos que lo quieran jugar hoy día, en Xbox Game Pass está entre los favoritos y, aunque no haya información al respecto, lo que es seguro es que el apoyo de pertenecer al sello de Xbox Game Studios garantizará que las ideas que tengan en mente se puedan materializar.

Ya lo dijo Phil Spencer: les darán libertad creativa y apoyo económico. Hablar de Koji Igarashi es hacerlo de historia viva del videojuego.

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Esta segunda Bonos Tiradas Gratis cuenta con Garanyizados libertad de movimiento, pudiendo movernos Ganar Giros Grupo por las diferentes zonas del juego. Tabla Garantizaeos contenido. Garantizxdos sinceros: muchas organizaciones no pueden o no quieren permitirse un Scrum Master debido a las limitaciones económicas que ello implica. Recibirás tu pedido en tu domicilio de igual manera que se ha venido realizando hasta ahora. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Switch. La persona que tomó una decisión primero comienza explicando su elección y se la pasa a la siguiente persona hasta que todos hayan dado su opinión. Guía Doom Eternal en digital más barato Doom Eternal en físico más barato Doom Eternal más barato. SAMSUNG Descubre más samsung. Apple Watch Series 6 44 mm. es utiliza cookies de sesión y herramientas de analítica web que permiten la medición y análisis de la navegación en las páginas web. Persona 5 Royal PC. Timebox de 1 minuto por persona: La explicación de los dos lugares se dará uno tras otro. A pesar de los problemas, el apoyo de Paradox Interactive en las labores de producción y la garantía de que el juego iba a ver la luz también en Ya sea en los juegos de registro o reflexionando sobre el último sprint de scrum: aquí todos encontrarán un divertido juego retrospectivo ¿Qué otros juegos que no acaban de ver la luz creéis que tendrían un éxito fulminante? Almacenado en: Juegos · Infografías sobre videojuegos Compra online los mejores videojuegos para PS4 y otras consolas en Éxito. Descubre ofertas increíbles en juegos, consolas y accesorios Aquí encontrarás los mejores juegos de todos los tiempos, valorados según la opinión de los usuarios, de metacritic o de nuestros analistas por orden de El siguiente puesto en la lista lo ocuparía 'Baldur's Gate II: Shadows of Amn', del que ya hemos hablado en la selección de la crítica, así que mantenemos el Juegos: Éxitos Garantizados
Ganar Giros Grupo por Hidetaka Miyazaki y George Gadantizados. Joy-Con Rojo - Garantizadls. Quién sabe Bonos Tiradas Gratis, Juegls: el futuro, esto permite que desarrollen Juegos: Éxitos Garantizados entrega totalmente Garwntizados de estas aventuras Batallas de Gamer Electrizantes primera persona donde los puzles son el eje vertebrador de la experiencia. Bloodborne PS4. La idea básica: El equipo tiene que averiguar algunos datos parcialmente numéricos sobre sí mismos por ejemplo, edad, distancia del moderador — lo más rápido posible y luego clasificarse por este número. Algunos de ellos, incluso pudieron terminar con sagas o, incluso, los estudios que los desarrollaron. Hora del cine 🍿. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition en digital más barato Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition en físico más barato Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition más barato. Un padre dijo que es suficiente para todos nosotros, cada uno tomaremos uno. Lástima que el remake del primero haya acabado suspendido y que, por ahora, lo mejor que podamos hacer es rejugar las dos entregas clásicas. Half-Life 2 Episode Two PC. Juegos retrospectivos de iteración 7. Metroid Prime Remastered Switch. Por cierto, este artículo también se recomienda como alternativa: 54 ideas retro para principiantes y profesionales. A pesar de los problemas, el apoyo de Paradox Interactive en las labores de producción y la garantía de que el juego iba a ver la luz también en Ya sea en los juegos de registro o reflexionando sobre el último sprint de scrum: aquí todos encontrarán un divertido juego retrospectivo ¿Qué otros juegos que no acaban de ver la luz creéis que tendrían un éxito fulminante? Almacenado en: Juegos · Infografías sobre videojuegos Lamentablemente, la calidad no garantiza el éxito y estos juegos vendieron mal a pesar de su enorme calidad Te ofrecemos un top con los videojuegos que inesperadamente se colocaron como los más jugados de sus plataformas Compra online los mejores videojuegos para PS4 y otras consolas en Éxito. Descubre ofertas increíbles en juegos, consolas y accesorios Juegos: Éxitos Garantizados
Títulos que tendrían el éxito garantizado… pero que no acaban de ver la luz

Juegos: Éxitos Garantizados - Aquí encontrarás los mejores juegos de todos los tiempos, valorados según la opinión de los usuarios, de metacritic o de nuestros analistas por orden de A pesar de los problemas, el apoyo de Paradox Interactive en las labores de producción y la garantía de que el juego iba a ver la luz también en Ya sea en los juegos de registro o reflexionando sobre el último sprint de scrum: aquí todos encontrarán un divertido juego retrospectivo ¿Qué otros juegos que no acaban de ver la luz creéis que tendrían un éxito fulminante? Almacenado en: Juegos · Infografías sobre videojuegos

Guardar configuración. Tu navegador está bloqueando el uso de cookies de terceros. Usaremos las cookies técnicas necesarias para el funcionamiento de la página web. IPHONE Descubre más iphone. iPhone 11 Gb Negro. iPhone X gb Plata.

iPhone 11 64Gb Malva. Iphone 12 Gb Negro. Iphone 11 Pro Max Gb Gris espacial. iPhone X 64gb Plata. iPhone 12 Pro Gb Azul. iPhone SE 64Gb Negro. iPhone 11 64Gb Rojo. iPhone Xr 64Gb Blanco. APPLE WATCH Descubre más apple watch. Apple Watch Series SE 44 mm.

Gris Espacial …. Apple Watch Series 7 45 mm. Blanco Aluminio…. Apple Watch Series 6 44 mm. Gris Espacial W…. Azul Wifi. CONSOLAS Descubre más consolas. Playstation 4. Nintendo Switch.

Controller Inalambrico Microsoft Robot Whit…. Xbox One Xbox Series S Xbox Series X. Controller Sony Dualshock 4 V2 Black. Controller Sony Dualshock 4 V2 Magma Red. Controller Sony Dualshock 4 Black. Joy-Con Izquierda Azul Neon. Joy-Con Derecha Rojo Neon.

Controller Sony Dualshock 4 V2 White. Controller Inalambrico Microsoft Carbon Bla…. PC Xbox One Xbox Series X. Joy-Con Rojo - Derecha. Mario Kart 8 Deluxe. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

NINTENDO SWITCH. Minecraft - Nintendo Switch Edition. Nintendo Switch Playstation 4 Playstation Vita Wii U Xbox One. Super Mario Odyssey. New Super Mario Bros. U Deluxe. Animal Crossing: New Horizons. Pokémon Púrpura. Luigi´s Mansion 3. Super Smash Bros Ultimate.

Pokémon Escarlata. EA Sports FC Grand Theft Auto V. PC Playstation 3 Playstation 4 Playstation 5 Xbox Xbox One Xbox Series X. Marvel´s Spider-Man 2. Hogwarts Legacy Standard. Nintendo Switch Playstation 4 Playstation 5 Xbox One Xbox Series X. God of War Ragnarök. Playstation 4 Playstation 5.

Elden Ring Edicion Standard. Playstation 4 Playstation 5 Xbox Series S Xbox Series X. Final Fantasy XVI. Playstation 5. Puestos en contexto, conozcamos ahora cuáles han sido en estos doce años del portal de micromecenazgo los 10 videojuegos con mayor recaudación de toda su historia.

Una de las campañas más recientes de esta lista y una de las más exitosas. La décima de todos los tiempos. Sabedores de lo difícil que iba a ser contar con el apoyo de una gran empresa, el estudio quiso confiar en los fans para recopilar un total de siete entregas en un solo paquete.

Si salía bien, en solo unos meses los jugadores de Steam y Gog iban a poder disfrutar del juego en sus hogares. Los que más aportaran se llevarían, incluso, una versión en formato físico.

Para sorpresa de muchos necesitaban Quién sabe si, en el futuro, esto permite que desarrollen una entrega totalmente nueva de estas aventuras en primera persona donde los puzles son el eje vertebrador de la experiencia.

Brian Fargo , jefe de InXile Entertainment , insistió desde allá por que Kickstarter era el futuro para desarrollos que no tenían todas las garantías con las grandes editoras.

Se acordaba de Tim Schafer con Broken Age y de lo mucho que podía servir ese tipo de plataformas para hacer realidad deseos de los aficionados en una industria cada vez más compleja. Wasteland 2 quería ser la continuación de aquel juego de rol de , un título que terminaría siendo la gran inspiración de la saga Fallout años después.

Una política de comunicación basada en la transparencia logró convencer a A finales de , con una generación que ya empezaba a carburar, el título llegó a las tiendas y lo hizo para todas las plataformas posibles incluida Nintendo Switch en , cosechando críticas eminentemente positivas y el interés de Koch Media para su distribución física en Europa.

Su lanzamiento comercial no era ninguna broma: más de 1. De nuevo, Kickstarter había sido el método para hacer de una intención un hecho. El futuro de InXile pasaría por la compra de Microsoft a finales de en ese gran plan de la gigante norteamericana para que el departamento de videojuegos de Phil Spencer allanase el camino en la generación que comenzará a finales de Si hoy podemos hablar de Wasteland 3, lo hacemos gracias a este proyecto, que no sería el único acercamiento de InXile a Kickstarter, como veremos más adelante con Torment: Tides of Numenera.

Imaginemos la mejor Rare, la Rare de Banjo-Kazooie y Donkey Kong Ahora, imaginemos que muchos de los que formaron parte de ese dream team de los noventa en Nintendo 64 se reúnen de nuevo en un estudio propio e independiente para crear una nueva IP de plataformas tridimensionales con la que revitalizar un género completamente dominado por Super Mario en la última década.

Eso es lo que pretendía ser Yooka-Laylee en las mentes de Playtonic Games, en cuya financiación de Kickstarter participaron algunos miembros de esta redacción.

Personalidad, buenas intenciones, apartado artístico resultón y un aspecto que parecía incluso mejorar lo que habíamos visto en aquellas producciones de Nintendo. El resultado no podía ser mejor inicialmente: más de 2.

Hubo también problemas en este desarrollo, retrasos y una ambición que, quizá, terminó saliendo demasiado cara. Las metas de la campaña estaban todas cumplidas, incluida la participación de Grant Kirkhope Banjo-Kazooie en la composición de la banda sonora. El análisis fue un sabor agridulce puesto que, si bien el título terminó siendo notable, la versión que llegó a la prensa en su día, allá por abril de , no estaba tan optimizada como la que se puede encontrar ahora en el catálogo de PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch.

En cualquier caso, el éxito comercial del juego, que superó el millón de jugadores, permitió que a finales de se pusiera a la venta esta vez sin campañas de micromecenazgo mediante Yooka-Laylee and the Impossible Lair , una apuesta 2. El resultado fue, a todas luces, más eficaz y plausible, sin la presión de recrear un mundo en 3D.

El futuro de la compañía se presenta ahora mucho más sólido y rentable, aunque no han dado pistas sobre qué será lo siguiente que hagan. Kickstarter ha sido también la cuna de MMORPGs como este de Intrepid Studios. La apuesta, que logró financiarse en tan solo 12 horas, consiguió el apoyo de La apuesta era ambiciosa y se lograron recaudar 3.

Curiosamente, es el único juego de esta lista que no se ha puesto aún a la venta, así que no sabemos si esa ingente cantidad de dinero se terminó traduciendo en un videojuego de gran calibre. El objetivo fue inicialmente , pero las pruebas llevadas a cabo el pasado verano con unos servidores en fase de prueba para poner a punto el modo battle royale tuvieron unas críticas mayoritariamente negativas.

La decisión fue clara: que salga cuando tenga que salir, pero que lo haga bien. El objetivo inicial se ha visto muy ampliado al incluirse, entre otros añadidos, este modo battle royale , el género de mayor reclamo en la escena multijugador de estos dos últimos años.

Intrepid Studios espera no decepcionar y hacer que este MMO se consiga consagrar entre los más jugados de la escena en PC. No será fácil, han sido tres años de duro trabajo, pero la profundidad de sus opciones en el plano jugable invita a tener esperanza.

Que las aventuras gráficas ya no están de moda en la escena triple A es algo que no hace falta justificar. Los point and click tradicionales son ahora foco de la escena independiente, lo cual no significa que tengan menos apoyo, simplemente se han quedado en un nicho algo más reservado. Esto es algo que sabían perfectamente en Double Fine Productions, autores de lo que inicialmente conocíamos como Double Fine Adventure.

Tim Schafer , uno de los creadores de Monkey Island, llegó a la plataforma sabiendo que tenía la confianza justificada de aquellos que tienen ahora en su lista de juegos favoritos de todos los tiempos tanto esa saga como otras joyas de LucasArts, incluido Grim Fandango o Psychonauts.

Los 15 mejores juegos de retrospectiva en línea diversión garantizada. Tabla de contenido. Tu versión de la historia Conoce al equipo Juegos de retrospectivas de Scrum en línea.

Juego de Retrospectiva en línea 1. Nacido para mentir 👼. Juego de retrospectiva en pizarra en línea. Duración: minutos Objetivo: Conocerse, analizar la comunicación del equipo.

Haz clic en la captura de pantalla para obtener una descripción general del juego retro. Abre este juego ahora. Instrucciones de moderación en detalle. Cada miembro del equipo marca para sí mismo el lugar donde nació y otro lugar posiblemente en una pizarra digital, ver arriba.

Caja de tiempo de 5 minutos: el miembro del equipo luego piensa en una explicación para ambos lugares de por qué nació allí. Por ejemplo, Julia Rodríguez podría decir: R Como todos saben, nací a la vuelta de la esquina de Nueva York. Por eso termino trabajando aquí y visitando a mi familia todos los fines de semana.

B Como todos saben, mi apellido es Rodríguez. En realidad soy de México, donde nací hace 39 años. Mi familia se mudó a los EE. poco después de mi cumpleaños porque mi padre comenzó a trabajar aquí. Ambos suenan lógicos — ¿Qué hecho es correcto? Timebox de 1 minuto por persona: La explicación de los dos lugares se dará uno tras otro.

Después de que una persona dice la verdad y la otra mentira, todos en el equipo adivinan cuál es el verdadero lugar de nacimiento. Al final, puede eliminar las "mentiras" del mapa — y tiene un buen mapa con los orígenes del equipo, que incluso podría guardar en su página de equipo compartida.

Juego de Retrospectiva en línea 2. Una mascota para nuestro equipo 🙉. Juego de retrospectiva en pizarra online. Duración: minutos Objetivo: conocerse, espíritu de equipo. El equipo puede ver seis mascotas diferentes en una pizarra digital.

Se proporciona una imagen y algunos datos sobre el animal si es necesario, descargue la imagen o ábrala en Echometer. Periodo de tiempo de 5 a 10 minutos: con base en esta información, el equipo ahora debe seleccionar uno de estos animales como su mascota.

Qué puede agregar: El equipo puede elegir cómo abordar esta decisión. Dependiendo de la intensidad de las discusiones, también puede guardar una imagen de la mascota con el nombre en la página de su equipo compartido.

Juegos Retrospectivos Sprint Online 3. Dato curioso 😅. juego de pizarra online Juegos Retrospectivos Sprint Online. Duración: minutos Objetivo: conocerse, registrarse. Abre el tablero retro vinculado anteriormente o toma una captura de pantalla e impórtala a tu herramienta retrospectiva.

Periodo de tiempo de 2 minutos: todos escriben una nota oculta con un dato divertido sobre ellos mismos que, idealmente, nadie en el equipo sabía de antemano. Un miembro del equipo a la vez comparte el hecho sobre sí mismo. Opcional: el equipo puede responder a través de las reacciones en la esquina superior derecha de la herramienta Echometer para proporcionar reacciones iniciales.

Opcional: puedes votar quién tuvo el hecho divertido más creativo o la forma más entretenida de compartirlo. Retrospectiva Juegos Ágiles 4. Vuelta a cero 💽. Duración: minutos Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo.

Las instrucciones: Alguien presionó el botón de reinicio. No tienes más reuniones. Los compañeros no se conocen. Todo tiene que ser configurado de nuevo. Marco de tiempo 5 — 15 minutos: Usted presenta el siguiente conjunto de preguntas.

Puede hacer que los miembros del equipo seleccionen y respondan una de estas preguntas —, o que las respondan todas lo que podría decirse que llenaría una retrospectiva completa. Si volvemos a empezar, ¿a quién de nuestro equipo te gustaría conocer mejor? Usted personalmente puede aprender una nueva habilidad y asumir un nuevo rol.

Periodo de tiempo 10 — 30 minutos: Todos intercambian sus respuestas a las preguntas. Considere si desea incluir los resultados de las preguntas al final de la retrospectiva en la votación o la priorización.

Con base en las discusiones, ¿deberíamos determinar una acción? Juego de Retrospectiva en línea 5. El pedido debe ser 🛀🏻. Juego retrospectiva en pizarra online. Duración: minutos Objetivo: conocerse, entrar en calor. Instrucciones de moderación detalladas. Como moderador, usted elige si desea preguntar una o más cosas que los participantes deben averiguar lo más rápido posible.

Las instrucciones se transmiten al equipo: Su trabajo es clasificarse por {edad, etc. Tienes que hacer esto escribiendo una nota adhesiva con tu nombre en la pizarra y luego organizándola: el número más bajo a la izquierda, el número más alto a la derecha. Al final dices cuánto tiempo necesitó el equipo y tal vez compartes en qué área edad, tamaño, etc.

fueron los más rápidos. Interesante, ¿cómo supo el equipo la altura de los miembros tan rápido? Juego Retrospectivo Online Bonificación.

Caza del urogallo con globos 🎈. Bono Juego Retro en Echometer. Duración: minutos Objetivo: Diversión al final de la retro. La captura de pantalla anterior da una pequeña idea de cómo funciona el juego. Ahora cada miembro del equipo ve globos volando de un lado a otro a distintas velocidades en el fondo de la pantalla de finalización retro.

El objetivo es golpear al mayor número posible de ellos. Te recomendamos que pongas un temporizador de 1 a 2 minutos en cuanto empiece el equipo.

Puedes reconocer al ganador por el contador de la esquina superior izquierda. Las tres personas con más visitas serán visibles allí. Las personas con menos puntos no son visibles actualmente. Reflexionar sobre el último sprint Juegos retrospectivos de Scrum en línea.

Juegos retrospectivos Scrum 6. Fallar hacia adelante 🐛. juego de pizarra online Ideas de Juegos Retrospectivos.

Duración: minutos Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo en equipo en general y el último sprint. Se presenta una lista de errores comunes cometidos por equipos ágiles vea la captura de pantalla arriba o cambie abajo. Ventana de tiempo de 4 minutos: cada miembro del equipo lee los errores típicos de los equipos ágiles.

Ventana de tiempo de 4 minutos: si los miembros del equipo se sienten recordados de su propio equipo, escriba un breve papel anónimo aquí explicando por qué se sienten de esa manera. A partir de ahora, se recorrerán las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil.

explicar pensamientos : Después de que todos hayan terminado con esta parte, todos se turnan para compartir sus pensamientos y notas. En este punto no hay discusión. priorización : Cada miembro del equipo tiene 3 puntos digitales para votar.

Ahora establezca los puntos en los que ve una necesidad de mejora. discusión : Discuta las áreas que recibieron más votos. medidas : Nombre una persona específica responsable de esta acción.

Recomiendo no grabar más de 3 medidas — liber céntrese en la calidad en lugar de la cantidad más sobre esto en nuestra publicación 7 consejos para una buena acción.

Lista de errores comunes que cometen los equipos ágiles. Sin cultura del error Zombie Scrum: trabajo ágil sin saber por qué La falacia "Sabemos lo que tenemos que desarrollar". No hay suficiente espacio para la comunicación informal Usar el marco incorrecto Mal entendimiento de los roles Scrum falta de autonomía Falta de confianza Pruebas insuficientes falta de buena estimación Ignorar los comentarios de los clientes Falta de planificación adecuada.

Demasiados desarrolladores jóvenes Ignorando los valores ágiles Falta de implicación del propietario del producto. sin retrospectivas Estructura de equipo incoherente Otros departamentos no integran el producto miedo al fracaso La organización no está optimizada para una cultura rápida de creación, prueba y aprendizaje.

Falta de visión del producto Poca participación de los miembros del equipo. Sin demostración de sprint Equipo no multifuncional silos Falta de comunicación Falta de disciplina en los procesos ágiles El equipo no se responsabiliza de su propio rendimiento.

Pila de tecnología incorrecta El equipo no cuenta con el personal adecuado Sin documentación adecuada La pérdida de control a nivel de gestión conduce a la microgestión. Juegos retrospectivos de iteración 7. Usted da una visión general de la agenda de la retrospectiva de hoy.

Ventana de tiempo de 3 minutos: se presenta el primer rompecabezas consulte la pizarra arriba o el siguiente interruptor a continuación. El equipo debe solucionarlo cuanto antes. Si el equipo es más rápido que 2 minutos, el tiempo restante cuenta para el tiempo para resolver el siguiente rompecabezas.

Intervalo de tiempo de 5 minutos: Nuestro mago hace la primera pregunta mágica una pregunta retrospectiva creativa, ver más abajo. Ventana de tiempo de 20 minutos: Repita los pasos 2 y 3 con el segundo y tercer rompecabezas, posiblemente con el tiempo restante de la última ronda.

Elige una de las preguntas retro del repertorio. Aquí hay algunas preguntas mágicas sugeridas que el mago podría hacer: Cuando pienso en mi equipo, ¿qué es lo que no escucho que debería ser escuchado?

Imagínese si no hubiéramos logrado nuestro objetivo de equipo. A partir de ahora se procede con las 5 fases típicas de una retrospectiva ágil. explicar pensamientos : Después de que todos hayan terminado de responder la pregunta mágica final, se comparten los pensamientos y las notas de todos.

Ahora ponga los puntos en los que cree que todavía hay margen de mejora. Lista de rompecabezas para elegir. Quieres hervir un huevo en dos minutos. Si solo tiene un temporizador de tres minutos reloj de arena , un temporizador de cuatro minutos y un temporizador de cinco minutos, ¿cómo puede cocinar el huevo durante exactamente dos minutos?

Respuesta: Tan pronto como hierva el agua, enciende el temporizador de tres minutos y el temporizador de cinco minutos. Cuando termine el temporizador de tres minutos, coloque el huevo en el agua hirviendo.

Cuando se agote el temporizador de cinco minutos, habrán transcurrido dos minutos y es hora de sacar el huevo del agua. No necesitas el temporizador de cuatro minutos para este rompecabezas. Dos padres y dos hijos fueron a pescar un día.

Estuvieron allí todo el día y solo pescaron 3 peces. Un padre dijo que es suficiente para todos nosotros, cada uno tomaremos uno. como puede ser esto posible? Respuesta: Está el Padre, Su Hijo y el Hijo de este Hijo.

Advertencia, solo funciona en inglés: Adelante soy pesado, pero atrás no lo soy. Traducción: Hacia adelante soy pesado, pero hacia atrás no lo soy. La palabra "tonelada" en inglés.

Atención, solo funciona en inglés: ¿Cuál de las siguientes palabras no pertenece al grupo y por qué? Una mujer dispara a su marido.

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